「障害者雇用で働くなら、どうしても給料は低くなる」
そんなイメージを、どこか当たり前のこととして受け入れていないでしょうか。
たしかにこれまで、障がいのある方の働き方は、限られた選択肢の中で語られることが少なくありませんでした。単純作業や体力仕事が中心で、「働けるだけでも十分」とされてきた場面もあったかもしれません。
けれど、働き方が大きく変わった今、その常識は少しずつ変わり始めています。
在宅ワークの普及によって、場所に縛られず、自分のペースで力を発揮できる仕事が増えました。なかでも、イラスト制作やデジタルクリエイティブ、eスポーツのように、集中力や感性、継続力を活かせる分野は、新しい可能性として注目されています。
大切なのは、「何が苦手か」ではなく、「何を伸ばせるか」という視点です。
もし今、「自分にできる仕事なんてない」と感じているなら、まだ出会っていない働き方があるのかもしれません。
この記事では、障害者雇用の常識を見つめ直しながら、在宅クリエイティブという新しい選択肢について、わかりやすくお伝えしていきます。
「障害者雇用=低賃金」は、本当に変わらないのか
障害者雇用について調べていると、「給料が低い」「できる仕事が限られている」といった言葉を目にすることがあります。
実際、そのイメージが間違いだったとは言い切れません。ですが今は、社会そのものの働き方が変わり始めています。だからこそ、“障がいがある人の働き方”も、昔のままではなくなってきているんです。
なぜ「低賃金の仕事しかない」というイメージが定着したのか
「障害者雇用は収入が低い」。そう思われる背景には、長いあいだ“できることを限定する支援”が中心だったことがあります。
以前は、障がいのある方の仕事というと、体力的な負担が少なく、作業内容がシンプルなものが優先される傾向がありました。もちろん、それ自体が悪いわけではありません。安定して働くためには必要な配慮でもあります。
ただ、その考え方が広がるうちに、「障がいがある人には難しい仕事は任せられない」という空気まで生まれてしまったんです。
たとえば、デジタル分野の仕事がまだ一般的ではなかった頃は、働く場所に毎日通い、人と頻繁に関わりながら進める仕事が中心でした。そうなると、対人ストレスが強い人や、環境変化に敏感な人にとっては、能力以前に“働き続けること”そのものが高いハードルになります。
結果として、「続けやすい仕事」を優先するあまり、「伸ばせる力」に目を向ける機会が少なくなっていった。
これが、“障害者雇用=低賃金”というイメージが固定化した大きな理由のひとつです。
ですが今は、働く場所も、必要とされるスキルも、以前とはかなり変わっています。
今は「体力」より「得意」が活きる仕事が増えている
現在の仕事は、必ずしも“体を動かせる人”だけが有利な時代ではありません。
むしろ、集中力や感性、継続力といった「個人の強み」が価値になる仕事が増えています。
特に在宅ワークが広がったことで、「通勤できるか」より、「どんなスキルを持っているか」が重視されやすくなりました。
たとえばイラスト制作の世界では、毎日同じ時間に出社することよりも、「どれだけ描き続けられるか」が重要視されます。細かい作業に集中できる人や、自分の世界観を表現できる人は、それ自体が大きな武器になります。
eスポーツの分野も同じです。ゲームというと遊びのイメージを持たれがちですが、実際には瞬時の判断力や分析力、情報処理能力が求められます。さらに、配信や大会運営、動画編集など、周辺には多くのデジタル系スキルが存在しています。
ここで大切なのは、「一般的な働き方に合わせられるか」ではなく、“その人の特性が活きる環境かどうか”です。
これまで「仕事が続かなかった」という人の中には、能力が低かったのではなく、“環境が合っていなかっただけ”というケースも少なくありません。
「苦手を克服する」より、「得意を伸ばす」時代へ
今の働き方で大きく変わったのは、「苦手を無理に平均化しなくてもいい」という考え方が広がっていることです。
以前は、「人と話せるようになろう」「苦手な作業にも慣れよう」という方向の支援が中心になることもありました。もちろん、それが必要な場面もあります。
ただ、実際には“苦手を克服する努力”だけでは、長く働き続けることが難しい場合もあります。
一方で、自分の好きなことや得意なことに取り組んでいるとき、人は驚くほど集中できます。
時間を忘れて作業できたり、自分から学ぼうと思えたりするんです。
これは気合いや根性の話ではありません。
脳の特性として、「興味があること」に対しては継続力が生まれやすいからです。
だからこそ最近は、「できないことを減らす」より、「活かせる力を育てる」支援が重視され始めています。
障害者雇用の未来も、きっとそこにあります。
誰かの基準に無理に合わせるのではなく、自分の強みが自然と活きる働き方を見つけていくこと。そこから、“働ける”の意味自体が変わっていくのかもしれません。
在宅クリエイティブという働き方が、今注目される理由
少し前までは、「働く=毎日会社へ通うこと」が当たり前でした。
けれど今は、働く場所も働き方も大きく変わっています。特にデジタル分野では、“どこで働くか”より、“何ができるか”が重視される時代になりました。だからこそ、在宅クリエイティブという働き方は、障がいのある方にとっても新しい可能性になり始めています。
在宅ワークが「特別な働き方」ではなくなった
在宅で働くことは、今や一部の人だけのものではありません。
社会全体がオンライン化したことで、「自宅で仕事をする」という感覚そのものが、かなり一般的になってきました。
以前は、「家で働く」と聞くと、フリーランスや専門職のイメージを持たれることが多かったかもしれません。ですが現在は、企業側もオンラインでのやり取りやデータ共有に慣れ、場所に縛られない働き方を取り入れるケースが増えています。
これは、障がいのある方にとってかなり大きな変化です。
たとえば、人混みの通勤が強いストレスになる人もいます。周囲の音や空気感に敏感で、それだけで疲弊してしまうケースも少なくありません。ですが在宅なら、自分が落ち着ける環境で作業に集中できます。
さらに、「毎日決まった環境に適応する力」より、「自分の得意を継続できる力」が評価されやすくなってきました。
つまり今は、“一般的な働き方に無理やり合わせる”より、“能力を発揮しやすい環境を選ぶ”ことのほうが重要になってきているんです。
イラストやデジタル制作の仕事は、確実に広がっている
在宅クリエイティブと聞くと、「本当に仕事になるの?」と感じる人もいるかもしれません。
ですが、デジタルコンテンツの需要は、ここ数年で大きく増えています。
今は企業も個人も、SNSや動画、Webサイトを活用する時代です。すると当然、そこに使われるイラストや画像、デザイン素材も必要になります。
実際、以前よりも「デジタルで何かを表現できる人」の価値は高まっています。
特にイラスト制作は、“静かに集中できる力”が強みになる分野です。細かな修正を積み重ねたり、自分なりの表現を突き詰めたりする作業は、短時間で器用にこなすより、“深く没頭できる人”のほうが向いていることもあります。
これは、学校や職場で「周囲に合わせること」が苦手だった人でも、力を発揮できる可能性があるということです。
実際、クリエイティブ分野では、「コミュニケーションが得意な人」だけが活躍するわけではありません。むしろ、“自分の感性を磨き続けられる人”が評価される世界でもあります。
だからこそ、これまで「働きづらさ」を感じてきた人の特性が、逆に強みへ変わるケースもあるんです。
「好きなこと」が、働き続ける力になる
仕事を続けるうえで、本当に大切なのは“無理をし続けること”ではありません。
自然と取り組みたくなることに出会えるかどうかです。
人は、興味が持てないことを長期間続けるのが苦手です。特に、「頑張らなきゃ」と自分を追い込み続ける働き方は、心にも体にも大きな負担になります。
その点、eスポーツやイラストのように、「もともと興味があること」を入口にできる環境には、大きな意味があります。
たとえばゲームでも、ただ遊ぶだけではなく、「どうすれば上達できるか」を考え始めると、分析力や情報整理の感覚が育っていきます。イラスト制作でも、「もっと良く描きたい」という気持ちから、自分で調べたり練習したりする習慣が生まれます。
これって実は、“働く力”そのものなんです。
誰かに言われたからではなく、自分から動きたくなる。
その積み重ねが、継続力になり、自信になり、最終的には社会との接点にも変わっていきます。
だから最近の就労支援では、「何をやらせるか」ではなく、「何なら続けられるか」を重視する考え方が、とても重要になってきています。
eスポーツやイラストが「遊び」で終わらない理由
eスポーツやイラストと聞くと、「趣味の延長」というイメージを持つ人は少なくありません。
実際、好きだからこそ続けている人も多い世界です。でも今は、その“好き”の中にある力が、社会の中で価値を持ち始めています。ただ時間を消費するものではなく、「積み重ねることで武器になるもの」として見られる時代になってきているんです。
eスポーツには、「働く力」に近い感覚が詰まっている
eスポーツは単なるゲームではなく、かなり頭を使う世界です。
特にオンライン対戦では、瞬時に状況を判断しながら、自分の役割を理解して動く力が求められます。
たとえば、相手の行動パターンを読んだり、限られた時間で最適な選択を考えたりする場面は、かなり集中力を使います。さらに、チーム戦になると、「今、何を優先するべきか」を共有する感覚も必要になります。
これって実は、仕事にもかなり近い感覚なんです。
もちろん、ゲームができるだけで仕事になるわけではありません。
ただ、“好きだからこそ自然と考え続けられる”という状態は、とても大きい。
人によっては、学校の勉強には集中できなかったのに、ゲームの研究だけは何時間でも続けられることがあります。武器の性能を調べたり、戦略動画を見たり、自分なりに改善を繰り返したり。そこには、「自分で学び、試行錯誤する力」が確かに存在しています。
そして今は、その経験が動画配信や大会運営、デジタル制作など、周辺分野にもつながりやすくなっています。
大事なのは、「ゲームかどうか」ではなく、“どんな力が育っているか”を見ることなんです。
イラスト制作は、「静かな継続力」が活きる分野
イラストもまた、「好き」で終わらせない働き方ができる分野です。
むしろ今は、デジタル社会だからこそ需要が広がっている仕事のひとつと言えます。
SNS、動画、広告、配信サムネイル、Webデザイン。今の時代は、どこを見ても“視覚で伝えるコンテンツ”が必要とされています。その中で、イラストを描ける人の価値は確実に高まっています。
そしてイラスト制作には、“一人で深く集中できる力”が強みになる特徴があります。
細かな線の違和感に気づける人。
何度も修正しながら、自分なりの表現を追求できる人。
こうした感覚は、周囲に合わせることが得意かどうかとは、まったく別の才能です。
特に、感覚が繊細な人ほど、色や構図、雰囲気へのこだわりが強く出ることがあります。学校や職場では「気にしすぎ」と言われてきた感覚が、クリエイティブの世界では“表現力”として評価されることもあるんです。
だからこそ、「生きづらさ」と「才能」が、実は紙一重だったというケースも少なくありません。
「好き」を否定しない環境が、人を前に進ませる
人が変わっていくきっかけって、「正しいことを言われた瞬間」より、“好きなことを認められた瞬間”だったりします。
これまで、「ゲームばかりしている」「絵ばかり描いている」と否定され続けてきた人もいるかもしれません。ですが、そこで終わらせず、「その興味をどう社会につなげるか」を考えることには大きな意味があります。
なぜなら、人は興味のあることに対して、自分から学び始めるからです。
たとえば、イラストが好きな人は、「もっと上手く描きたい」という気持ちから自然に練習を重ねます。eスポーツが好きな人は、「勝ちたい」という感覚から分析を始めます。
誰かに強制された努力ではなく、自分の意思で続けられる積み重ね。
それは、働くうえで本当に大切な土台になります。
だから最近は、“苦手を矯正する支援”より、“好きなことから社会参加につなげる支援”が注目されているんです。
「好きなことだけで生きていける」という単純な話ではありません。
でも、“好きだからこそ続けられる”という力は、想像以上に大きい。そこに目を向けることで、働き方の可能性は大きく変わっていきます。
就労継続支援B型に、今求められている本当の役割
就労継続支援B型というと、「無理なく通える場所」というイメージを持つ人は多いと思います。
もちろん、それはとても大切な役割です。ですが今は、それだけでは足りなくなってきています。社会の働き方が変わっているからこそ、就労支援にも“その先”を見据えた視点が求められるようになっているんです。
「安心して通える」だけでは、将来が見えなくなることもある
就労支援において、安心できる環境は必要不可欠です。
ただ、安心だけで止まってしまうと、「この先どう働いていくのか」が見えづらくなることがあります。
実際、「居場所」として機能している事業所はたくさんあります。人との関わりに慣れることや、生活リズムを整えることは、とても重要です。
けれど一方で、「通うこと」が最終目的になってしまうケースも少なくありません。
毎日通えている。作業もできている。
でも、自分の将来を想像したとき、「このままでいいのかな」と不安になる人もいます。
これは本人の努力不足ではなく、“未来につながる実感”を持ちにくい環境が原因になっている場合があります。
特に今は、社会全体がデジタル化し、仕事そのものが変化しています。だからこそ就労支援も、「今できること」だけではなく、“これから活かせる力”を育てる視点が必要になってきているんです。
これからのB型には、「社会との接点」を増やす支援が必要
今後の就労支援で大切なのは、「社会に出る練習」ではなく、“社会との接点を自然につくること”です。
以前は、「一般就労できるかどうか」が大きな基準になりがちでした。ですが実際には、急にフルタイム勤務を目指すことが負担になる人もいます。
そこで重要になるのが、“小さく社会とつながる経験”です。
たとえば、デジタル制作物を誰かに見てもらうこと。
eスポーツを通してコミュニケーションを取ること。
自分の作ったものが、誰かに必要とされること。
こうした経験は、「自分にも社会との接点がある」という感覚につながります。
特に、長いあいだ自信を失ってきた人ほど、“役に立てた感覚”は大きな意味を持ちます。
働くことって、単にお金を得るだけではありません。
「自分がここにいていい」と感じられることでもあるんです。
だからこそ、今のB型事業所には、“守る支援”だけではなく、“社会につながるきっかけを作る支援”が求められています。
「できないこと」より、「伸ばせる力」を見つける場所へ
これからの就労支援は、「苦手を減らす場所」だけではなく、“強みを見つける場所”であることが重要です。
障がいのある方の中には、過去に失敗経験を重ねてきた人も少なくありません。仕事が続かなかったり、人間関係で傷ついたりすると、「自分には向いていない」と感じやすくなります。
ですが実際には、“能力がない”のではなく、“合わない環境で頑張り続けていた”だけというケースも多いんです。
たとえば、静かな環境で集中力を発揮できる人。
ひとつのことを深く掘り下げられる人。
興味のある分野なら、自分から学び続けられる人。
こうした特性は、デジタル分野やクリエイティブ分野では、大きな強みになることがあります。
ONEGAME八千代台が大切にしているのも、まさにそこです。
「何ができないか」ではなく、「何なら力を発揮できるか」を一緒に見つけていくこと。
eスポーツやイラストも、そのための“入口”のひとつです。
好きなことを通して、自分の強みに気づく。
そして、その強みを社会につなげていく。
それは単なる趣味支援ではなく、“これからの時代に合った就労支援”なのかもしれません。
まとめ:「自分には無理」という常識を、働き方から変えていく

「障害者雇用は選択肢が少ない」
「自分にできる仕事なんて限られている」
そう感じてしまうのは、決して不思議なことではありません。これまでの社会では、“みんなと同じように働けるか”が重視される場面が多かったからです。
でも今は、働き方そのものが変わっています。
在宅ワークが広がり、デジタル分野の仕事が増えたことで、“環境に合わせられる人”だけではなく、“自分の得意を活かせる人”が求められる時代になってきました。
eスポーツも、イラストも、ただの趣味ではありません。
好きだからこそ続けられる。夢中になれる。深く学べる。そうした積み重ねが、社会とつながる力になっていくことがあります。
そして、これからの就労継続支援B型に必要なのは、「無理なく過ごせる場所」で終わらないことです。
その人の可能性を見つけ、伸ばし、未来の働き方につなげていくこと。そこに、本当の意味での就労支援の価値があるのだと思います。
ONEGAME八千代台では、eスポーツやイラスト、デジタル分野を通して、「誰もが自分らしく社会とつながれる未来」を大切にしています。
もし今、「働くこと」に不安があるなら、いきなり答えを出す必要はありません。
まずは、“自分に合う働き方があるかもしれない”という視点を持つことから始めてみてください。
見学や体験を通して、新しい可能性が見えてくることもあります。
「ここなら少し前向きになれるかもしれない」――そんな感覚を、まずは気軽に確かめてみてはいかがでしょうか。